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崇拜金的纸娃娃,在线游戏系统的各种世界记录

时间:2021-01-12   访问量:1118

当女孩偶然通过一家芭比娃娃商店时,她们会停下来看看。即使Hello Kitty换成服装,它也会在全球产生数千万的市场价值。角色形象的“可变形状”一直是时尚的最前沿,这些灵感在几年前像春风一样席卷了所有在线游戏玩家,因此“纸娃娃变身系统”出现了。游戏。 “(阿凡达)以创建个性化人物形象的名义,丰富了我们的虚拟人物并刮掉了无数的钞票。

但是您是否知道暴雪是纸娃娃系统的创始者,并且由此产生了无数的演变和改进,您是否知道2D和3D纸娃娃系统之间的区别是什么?为什么纸娃娃系统成为后来许多游戏中赚钱的秘密?

我们简要总结了纸娃娃的各种吉尼斯纪录,让我们来看看您知道多少。

每个游戏设置的记录

最早的纸娃娃系统游戏:《暗黑破坏神》

暗黑破坏神

暴雪的杰作《暗黑破坏神》是纸娃娃系统的创始者。在早期的ARPG中,“暗黑破坏神”具有更换设备和改变外观的功能,在玩家心中树立了经典地位。通过更改复杂性,发型,武器等,增加了游戏与玩家之间的互动,而当时的装扮成为无聊游戏的新玩法。有传言说,一些痴迷于DIABLO变装系统的玩家在开始杀死怪物和执行任务之前,经常每天花费几个小时来创建自己满意的形象,这表明该系统对玩家的吸引力。该系统的出现。

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后来,以黑暗模式诞生的第一代网络游戏基本上具有基本的纸娃娃功能,但它们都非常简单。包括Legends在内的第一代在线游戏并未将此系统作为主要功能进行推广。

第一款带有纸娃娃系统的Q版游戏:仙境传说

仙境传说传说

在中国已经停产的

RO是纸娃娃系统的第一个Q版本。凭借其丰富可爱的头饰,活泼多变的发型和精美的装饰,它深受女性玩家的喜爱。但是类型会相对单一,头上只有各种各样的配件,然后添加一个染色系统,再加上几种不同发型的选择,这样玩家就可以打扮得与众不同。但是,由于类型少,游戏中仍然会时不时发生崩溃。

在RO以后,许多Q版游戏开始出现纸娃娃系统,并开始逐步发展,并逐渐开始出现以纸娃娃系统为产品的核心卖点,我们稍后再讨论。

纸娃娃系统的第一个横向版本:冒险岛

冒险岛

“冒险岛”本身并没有设计纸娃娃系统,但是由于更衣装的流行,韩国人提出了一种非常NB的纸娃娃仿真系统。该仿真系统是在原游戏的基础上直接模拟纸娃娃的修整效果,然后实现修整。该系统后来成为“冒险岛”的新乐趣。后来,盛大模仿“冒险岛”开发的“彩虹岛”也采用了类似的方法冒险岛纸娃娃,并获得了可观的流行。

最早的纸娃娃系统赚钱游戏:试镜

审计

非盟在中国引起了很多争议。我们不要谈论这个游戏带来的各种主题。 AU的更衣系统看上去很粗糙,但已经卖出了无数套。各种各样的大奖赛,LOVE派对,婚礼派对,cha-cha模式等都与时尚的呈现密不可分冒险岛纸娃娃,玩家选择时尚进入高价时代,以及移动数百套时尚的时代的人民币从的AU开始。

您不必怀疑为什么有那么多人喜欢花钱购买时尚。在非盟,如果您没有钱买时尚,又没有钱买扬声器,则意味着您无法坚持下去。各种舞蹈游戏基本上都遵循这一惯例,在舞蹈游戏中,制造商还必须通过卖衣服赚钱。

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游戏中第一个可以在战斗中更改的Q版本:《山海奇缘》

山海奇缘

自RO以来,游戏Q版中的伪装元素一直在不断改进和发展。 《山海奇缘》将异装元素作为游戏的主要卖点,目前是该游戏的Q版本。产品。游戏中提供了数百种时尚来满足玩家打扮的乐趣,而我们加入该游戏的原因是这是游戏的第一个Q版本,它打破了战斗无法改变的规则。玩家还可以在战斗中随意改变自己的时尚。该游戏最多支持15个要更改和组装的零件层,这是其他游戏所无法企及的。这个想法类似于下面提到的“隋唐”。如果您想知道相似之处,请继续观看!

第一个实现战斗装备演变的3D在线游戏:隋唐OL

隋唐OL

当前,主流3D游戏基本上都具有服装系统,但是“隋唐OL”是第一个以3D服装为主要特征的产品。这项历史性工作对游戏角色的角色服装设计进行了夸大的处理,换装不再是传统的时尚系统,而是指达到60级能力后变形战斗的各个阶段的角色服装,结合武器开发,武器融合和军事宠物相结合,获得高级华丽的服装。

换句话说,《隋唐传奇OL》也是可以在战斗中变相的游戏,但它的伪装不是“在战斗中发生”,而是根据战斗力的增强来改变战斗形式。设备器材。如果您还不了解,那么您可以想像“超级赛亚人”的感觉,第一种形式,第二种形式,第三种形式……这是第一次集成了纸娃娃敷料系统进行战斗,实际战斗感觉真的很酷。

最具战斗力的拖曳游戏:《赤壁》

赤壁

以“三国”为主题的在线游戏相对稀少,而且成功的案例很少。 《红崖》带来的民族战争的形成和乐趣,无论是玩法还是特色,都恢复了三国时代的原始品味。因此,时尚也是为战斗而设计的。穿衣系统旨在使游戏更具可玩性。穿好衣服后,玩家将改变,无论其外观,形态,属性和技能如何。许多球员说,穿衣系统就像是为间谍设计的。

“红色悬崖”实际上是阻力系统战斗设计的先驱,但可惜的是,该功能尚未深入人心。如果日本漫画中出现的阻力和战斗力形式可以尽早组合,则估计“隋唐传奇OL”将不包含在本文中。但是历史真是个笑话,谁能说出来。

最具争议的拖动游戏:地下城与勇士

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地下城与勇士

除复活硬币外,DNF的销量最高。

从来没有一款游戏可以将时尚变成游戏的必需品。在阿拉德所有城镇和街道上随处可见的角色中,没有时尚的99.99%可能是某人的小号,但数量很大。因为DNF的时尚不仅具有美观的外观,而且具有多种属性。没有时尚,走在街上不仅令人尴尬,而且进入PK领域也很尴尬。正是由于时尚的重要性,DNF习惯于定期发布昂贵的时尚套装。他们以最高价卖出了近1000元,引起了很多争议。

结束

人们依靠服装,而佛陀则依靠黄金。纸娃娃变装系统已经成为在线游戏设计的组成部分。基于纸娃娃系统,许多3D游戏具有所谓的裸色补丁和性感风格。阅读完我们的缩写吉尼斯世界纪录之后,最后让我在本文的结尾为大家添加一些纸娃娃的基本知识。

纸娃娃系统分为3D模式:2D,3D和简化版本。

二维纸娃娃都是艺术家手绘的各种服装。早期它们被用作武器,后来又添加了角色服装,这些服装逐渐发展成我们在2D游戏中看到的服装。与传统的无服装游戏相比,它的优点在于,在角色外观相同的情况下,更改角色外观所需的资源更少。

3D纸娃娃相对于2D的演变在于角色骨骼系统的组件拆分和角色动作控制的多样化。它不会拆分角色的身体部位,而是直接分离衣服和武器等外部组件以实现更衣。

每个人都很熟悉纸娃娃的简化版本。它是网络上的各种异装应用程序。 SNS社区游戏和QQ节目属于此类。它们可以直接佩戴而无需物品栏,从而允许玩家自由组合以实现外观变化。

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